martes, 9 de febrero de 2010

Santiago Ortiz: Complejidad-Interacción, (Lima)


Centro Cultural de España (Lima) Jueves 18 de febrero (19:30 hrs.)
Crear con complejidad significa poner del lado de la creación el azar, la emergencia, lo determinable o no, pero impredecible. Significa también usar herramientas normales en el contexto de la ciencia, como la simulación, para crear. La complejidad no es una ciencia sino un puente entre diferentes ciencias, un lenguaje compartido y una mirada particular, en la que la interacción es la generadora de realidad (es decir: patrones, estructuras, significado). Desde estos supuestos es fácil ver cómo la complejidad traspasa la ciencia y toca el arte. Más aun: establece canales para viajar entre uno y otro, para no saber si se está en uno o en otro, para no poder ya discernir la frontera entre los dos. 
En la conferencia, Santiago Ortiz introducirá varios conceptos de la complejidad (sistemas dinámicos, fractales, órbitas, atractores, puntos fijos, autómatas celulares, iteración, redes...) a través de múltiples ejemplos distribuidos entre la ciencia y el arte.
Santiago Ortiz, Matemático, investigador y creador de interfaces digitales de conocimiento. Santiago Ortiz explora las posibilidades de creación y narración colectiva en Internet. Es socio fundador de Bestiario, donde dirige un equipo de investigación -de metodología transdisciplinar- sobre redes sociales, información compleja e interactividad y visualización de datos.
Colabora: ATA / Escuelab.org

lunes, 8 de febrero de 2010

Santiago Ortiz: taller de visualización de datos (Lima, Perú)


Escuelab
Teoría (obligatorio): Martes 16, al Viernes 19  - Febrero 2010 (10:00 a 14:00 hrs.)
Horario de Práctica (opcional / flexible): 14:00 pm y 20:00 pm
@ Escuelab (Belén 1044, Piso 5 - Centro  de  Lima)
Gratuito / Cupos limitados / Con inscripción!!!
Inscripciones Aqui!!
El taller está dirigido a estudiantes y profesionales de la informática, las ciencias naturales, sociales, arquitectura y artes multimediales, etc, interesados en la creación de interfases para la visualización de datos.
Ejemplos de los trabajos realizados por Santiago Ortiz, pueden ser revisados aquí: http://moebio.com/santiago/

Sobre la dinámica del taller
Con un número limitado de participantes (máximo 16) se desarrollará en forma grupal, entre 4 y 6 aplicaciones informáticas funcionales que permitan la visualización de conjuntos complejos de datos. Los datos a visualizar pueden ser estadísticas de todo tipo (demografía, lenguaje, opinión pública, recursos, acceso, transporte, etc...) y pueden referirse ya sea al ámbito local o global. Sin embargo es importante que los conjuntos de datos propuestos se encuentren desde un inicio en un estado de pureza y disponibilidad que permita el desarrollo oportuno de los ejercicios/programas durante el taller (no se recomienda venir al taller a empezar a pensar en los datos a graficar, sino directamente llegar con tablas/colecciones de datos, histogramas, etc...)  
Los prototipos, se implementarán utilizando Action Script, Processing u otros lenguajes de programación que permitan manejo de gráficos a través de código. Por ello daremos inicialmente énfasis a elegir personas que manejen programación hasta completar aproximadamente el 50% de las plazas.
El otro 50% de participantes, debería tener claramente identificada su elección de datos a visualizar y trabajaría en equipo con las personas que dominen la técnica de programación para visualización.

miércoles, 3 de febrero de 2010

The Codewriting Workbook (2009)


"(...) More generally, any assemblage of points, lines, surfaces, or volumes could be described by a procedure for generating its coordinates. Such procedures could be "parametrized". This book is for adventures who want to embark on the exciting and rewarding path of meta-design. It introduces the basic principles of computer programming, relates these to the concerns of visual and spatial designers, and provides numerous examples as starting points for further development. It will challenge you to think critically about fundamental design ideas, question your assumptions, and liberate your imagination." -Foreward by William J. Mitchell
The Codewriting Workbook: Creating Computational Architecture in AutoLISP by Robert J. Krawczyk
Princeton Architectural Press 2009.
Limited Preview in Books.Google. and Autolisp Function Files and Additional Material.

On Lisp (1993)

On Lisp (Prentice Hall, 1993, 432 pages, paperback. ISBN 0130305529) by Paul Graham is a comprehensive study of advanced Lisp techniques, with bottom-up programming as the unifying theme. It gives the first complete description of macros and macro applications. The book also covers important subjects related to bottom-up programming, including functional programming, rapid prototyping, interactive development, and embedded languages. The final chapter takes a deeper look at object-oriented programming than previous Lisp books, showing the step-by-step construction of a working model of the Common Lisp Object System (CLOS).
As well as an indispensable reference, On Lisp is a source of software. Its examples form a library of functions and macros that readers will be able to use in their own Lisp programs. Download On Lisp or view using ISSUU.


Algorithmic Aesthetics (1978)

Algorithmic Aesthetics:
Computer Models for Criticism and Design in the Arts
by George Stiny and James Gips
Originally published by University of California Press, 1978.
The copyright was returned to the authors when the book went out of print, so Stiny and Gips are putting the book up on the web for free.