sábado, 29 de marzo de 2008

RhinoScripting enero-marzo 2008

El primer trimestre en algoritmos
Massachusetts Institute of Technology
John Snavely, Matthew Trimble
:: Cambridge, EEUU. RhinoScripting Workshop, enero 17-enero 24.

Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas
Por Kenfield Griffith, Daniel Cardoso, Pablo C. Herrera
:: Lima, Perú. RhinoScripting Workshop, enero 31-febrero 4.

Institute for Advanced Architecture of Catalonia
Por Luis Fraguada, Carlos De La Barrera
:: Barcelona, España. Scripting seminar, enero 14-marzo 9.

LAPA Laboratory of Architectural Production
Por Russel Loveridge, Harry Gugger.
:: Laussane, Suiza. Aesthetics + Logic SS08, febrero 19-mayo 27.

Escola Superior Artistica do Porto
Oporto, Portugal. Workshop Digital Design Process, marzo 19-21.
Por Carlos De La Barrera, Gonçalo Castro Henriques

SimplyRhino Por David Rutten
Londres, UK. RhinoScript, marzo 31-abril 1.

viernes, 28 de marzo de 2008

Paola Antonelli y Benoit Mandelbrot

Fotos de Julian Dufort
La curadora y el matemático discuten sobre fractales, arquitectura y la muerte de euclides

Well, modern architecture had two reasons to exist. One is the desire, on the part of architects, to be different. And the other is the desire, on the part of the builders, to be cheap. B. Mandelbrot.
En Febrero del 2007 estuve en el coloquio de matemáticas aplicadas y conocí a Mandelbrot explicando Fractals and Multifractals en el MIT. Y con la misma facilidad usada para explicar sus investigaciones, es el dialogo entre arquitectura y fractales que hace con Paola Antonelli, a propósito de la exhibición del MoMA, y que se publica en abril en SEED. Puede revisar la entrevista y video.

viernes, 21 de marzo de 2008

Design and the Elastic Mind en el MoMA

Exhibición de Febrero 24 a Mayo 12, 2008
Museum of Modern Art (MoMA), New York
Imagenes publicadas con el permiso de MoMA online Press Office
En Diciembre del 2006, Paola Antonelli (Curadora de Arquitectura y Diseño del MoMA) y Adam Bly (Fundador de Seed Media Group) organizaron SEED:MoMA. Entre Enero y Noviembre del 2007, mas de 30 expositores en 8 mesas de discusión, debatieron temas como Scale, Visualization, Beauty, Process+Brain e in-form-ation, ello como preambulo de lo que ahora es Design and the Elastic Mind. ¿Desea revisar la lista de panelistas? hágalo desde aquí (5659 Kb)
Calificada por el New York Times como una de las mas grandes exhibiciones que halla presentado el departamento de arquitectura y diseño del MoMA desde que fue reabierto en el 2004, mas de 200 expositores entre diseñadores, científicos y artistas han sido reunidos en 7 categorías y 22 temas, Thinkering (Origami, Nanofacture, Growth/Aggregation), People and Objects (Tagging, Responsive Design, Not your usual interfaces), Design for Debate (Future Mores, New Etiquette, Scenes from a Nanotech World), Visualization (Harvesting the Internet, Mapping, Extreme Visualization), Thought to Action (3D Printing, Processing, Algorithms), All Together Now! (Open Source, The More the Merrier, Existenzmaximum, Local and Individual Power) y Super Nature (Sensory Design, Super Normal, Biomimicry). Si hasta Mayo no está en Manhattan, puede ver cada uno de los proyectos desde este mes en linea en una detallada presentación interactiva. También este mes se acaba de publicar el catálogo de la exhibición, ¿desea leer la introducción? aqui la tiene en PDF (4174 Kb).

martes, 18 de marzo de 2008

MIT Press reimprime Shape de Stiny

Shape, reimpresión en tapa delgada, MIT Press, marzo, 2008.
Lionel March escribió que el trabajo de George Stiny, es a la "forma", como el de Chomsky es a las "palabras" y como el de Wolfram lo fue a los "números". En 1971 Stiny y Gips publican en el congreso de la IFIP Shape grammars and the generative specification of painting and sculpture, y desde 1976 Environment and Planning B ha sido la principal publicación donde aparecieron las primeras versiones de esta larga espera. Es recíén en el biográfico comentario introductorio Shape en el número 26 de 1999, que Stiny nos escribe sobre su trabajo y el libro al que MIT Press esperará por 7 años mas (Primera edición, MIT Press, 2006). En aquel entonces, Stiny nos escribe que serían 6 capítulos 1.Shape, 2.Algebra, 3.Rules and computations, 4.Structure, 5.Design and ambiguity y 6.Process, la versión publicada Shape: Talking about Seeing and Doing se mantiene como un diálogo con la introducción Tell me all about, y tres capítulos 1.What makes it visual?, 2.Seeing how it works y 3.Using it to design.
Con un interés perceptual y computacional sobre la gramática de las formas en el proceso de diseño digital como analógico, realizó en abril de 1999 el MIT Workshop patrocinado por la National Science Foundation sobre Shape Computation y para ese entonces, sus investigaciones eran la base de otras más, como las sostenidas por Knight, Oxman, Flemming, Cagan, Mitchell, Duarte, Sass con una larga lista de investigadores que la aplicaron a estudios históricos (las villas de Palladio, los jardines de Mughul, las ventanas victorianas) así como en el diseño (generación de casas y distribución de las mismas) y fabricación digital.
A partir de este mes, tenemos la reimpresión con sus mas de 1126 maneras de entender las formas, como se ven y como se pueden calcular. Puede adquirirla en Lima en Arcadia.

lunes, 17 de marzo de 2008

Painted or ¿Design? by numbers

American Varietal, censo por condados de norteamerica 1790-2000
Producido por Jason Salavon en Lenguaje C y Autodesk Maya
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Revista Wired, edición 16, mes de marzo (16.03)
Online Gallery of Information-Based Art
En Design By Numbers (DBN), John Maeda nos demuestra que un computador es el lienzo en el que se puede producir arte en multiples planos dimensionales. El resultado, proyectado o impreso se obtiene en base a información que ingresa en tiempo real o desde un archivo, calculada y representada por esta máquina. Para tener control sobre esta, debemos llegar a la simplicidad, definición de nuestras ideas y autonomía, sin depender de íconos o interfases interactivas. Debemos buscar nuestros parámetros, nuestros números, nuestros datos, nuestra fuente y darle una secuencia, como una historia, como un guión. Maeda acercó la programación a los artistas de un modo simple y lógico, llevando la información a niveles de representación e interpretación nunca antes vistos. DBN fue publicado en 1999 por MIT Press y vemos ahora que muchos de sus alumnos e investigadores que trabajaron con él, son los que dan evidencian que lo que aprendieron fue un camino, una luz que marca ahora esta dirección, parte del concepto y del como hacerlo, usando la programación.
Bajo la fotografía de Gabriela Hasbun y el texto de Tim McKeough, se publica en Wired de este mes, la selección de 13 trabajos que se exhibieron o se presentaron en diferentes partes del mundo desde el 2006, realizados en su totalidad o con parte de tecnologías de programación. Información de tráfico, patrones, censos, palabras de un texto recibido por correo masivo, suma de letras de una palabra, videos de YouTube, tareas asignadas a usuarios de Amazon, imágenes de google o de la NASA, música de estaciones de radio, frecuencias WiFi o trazos de laberintos de un video juego, fueron la base para producir cada uno de los trabajos usando como plataforma la programación y software interactivo. Entre los mas usados se encuentran el processing, Java, Phyton, PHP, Pearl, MySQL, Apache, y VVVV. De los 13 artistas han o se encuentran investigando en el MIT Alex Dragulescu, Aaron Koblin, Casey Reas, Robert Hodgin, el otro grupo lo viene haciendo dentro de otras instituciones o en sus propios estudios como Jason Salovon, Paul Prudence, Leonardo Solaas, Oli Laurelle, Lee Byron, Alison Mealey, Tim Walter, Jonathan Harris y Sep Kamvar. Disfrute la selección, en una presentación interactiva diseñada por OfficevsOffice.

lunes, 10 de marzo de 2008

RhinoScript Explicit History workshop

Universidad Internacional de Cataluña, Barcelona, España.
07-08 Abril 2008, 09:30-17:30h

Instructor:
David Rutten, Robert McNeel & Associates
Dentro del marco de la Conferencia Internacional de Arquitectura organizada por la Universitat Internacional de Catalunya se realizará el taller de fundamentos en programación en Rhino en base a las técnicas de Iteración, Deformación, Evolución y Recursión.
Información detallada e inscripciones.